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El Aprendizaje basado en proyectos utilizando la tecnología de la información

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Author :
Release : 2000
Genre :
Kind : eBook
Book Rating : /5 ( reviews)

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Book Synopsis El Aprendizaje basado en proyectos utilizando la tecnología de la información by : David G. Moursund

Download or read book El Aprendizaje basado en proyectos utilizando la tecnología de la información written by David G. Moursund. This book was released on 2000. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Metodologías didácticas en contextos enriquecidos con tecnologías

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Author :
Release : 2024-02
Genre : Education
Kind : eBook
Book Rating : 877/5 ( reviews)

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Book Synopsis Metodologías didácticas en contextos enriquecidos con tecnologías by : Prudencia Gutiérrez Esteban

Download or read book Metodologías didácticas en contextos enriquecidos con tecnologías written by Prudencia Gutiérrez Esteban. This book was released on 2024-02. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: En el dinámico escenario educativo actual, la integración efectiva de las tecnologías se convierte en un imperativo para potenciar el aprendizaje significativo. Este manual ofrece, de manera coral, una exploración exhaustiva y práctica de metodologías pedagógicas digitales vanguardistas, destinadas a transformar la enseñanza y el aprendizaje. Se plantea un recorrido por experiencias, visiones y contribuciones propias de la innovación metodológica acompañada del uso de herramientas digitales, que proporcionan nuevos enfoques epistemológicos a partir de la apropiación docente de las tecnologías en el proceso educativo. De igual modo, se presentan capítulos que giran en torno a la planificación educativa con metodologías con un alto compromiso social, como es el aprendizaje-servicio, de reciente irrupción en el panorama educativo, el aprendizaje basado en retos y otras que posibilitan nuevas experiencias educativas desde contextos digitales educativos, como la realidad aumentada o el aprendizaje móvil. Además, se muestran ejemplos prácticos acerca del uso de la narrativa visual a través del visual thinking y el Photovoice, la robótica educativa y la evaluación basada en recursos tecnológicos, sustentados en la práctica docente, a través de evidencias del desarrollo de estas. Todo ello posibilita nuevos elementos de expresión, la estructuración del binomio enseñanza-aprendizaje y la necesaria diversificación de las fuentes de información, metodologías didácticas y herramientas, lo cual contribuirá al desarrollo de prácticas educativas innovadoras. Esta obra es un recurso esencial para educadores, formadores y todos aquellos profesionales comprometidos con la excelencia en la enseñanza, pues recoge las tecnologías más actuales y las metodologías que derivan de estas, para transformar la educación y la enseñanza. Con todo, el interés de este manual no reside tanto en lo que incluye como en las posibilidades que ofrece para trabajar con tecnologías en entornos educativos, por su versatilidad y por la diversidad de contextos, etapas y niveles educativos en los que pueden ser aplicadas tanto las herramientas como las experiencias que se describen. Así, más allá de explorar las últimas tendencias, el libro describe herramientas digitales y metodologías concretas para potenciar el aprendizaje, preparando a los educadores para liderar la revolución educativa del siglo XXI.

El aprendizaje basado en proyectos, los videojuegos y el entendimiento de ciencia, tecnología y sociedad

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Author :
Release : 2020
Genre : Educational games
Kind : eBook
Book Rating : /5 ( reviews)

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Book Synopsis El aprendizaje basado en proyectos, los videojuegos y el entendimiento de ciencia, tecnología y sociedad by : Daniel E. Vázquez Alvarado

Download or read book El aprendizaje basado en proyectos, los videojuegos y el entendimiento de ciencia, tecnología y sociedad written by Daniel E. Vázquez Alvarado. This book was released on 2020. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: "La educación ha sido objeto de estudio a lo largo de los años, muchos de los cuales se enfocan en entender cómo evoluciona la educación para armonizar con la realidad social del momento. Por otra parte, la educación ha estado ligada siempre a las transformaciones sociales que demandan el desarrollo de nuevas visiones y tendencias educativas, así como de noveles enfoques, modelos y estrategias de enseñanza. Sin embargo, a pesar de estas propuestas educativas y la necesidad de éstas, autores como Gutiérrez y Tyner (2012), mencionan que los cambios en el campo educativo no marchan al ritmo de los cambios sociales, es decir, capacitan a los estudiantes para desarrollarse como personas y ciudadanos en una sociedad que ya no existe. La enseñanza de la ciencia no está exenta de estos aspectos que señalamos. De hecho, algunos estudios documentan que los estudiantes conocen muy poco sobre cómo las actividades científicas se relacionan con las actividades humanas, así como las repercusiones que tienen estas actividades sobre nuestra sociedad y viceversa. Por esta razón el propósito de este estudio fue desarrollar una unidad curricular que utilizó el modelo de Aprendizaje Basado en Proyecto (ABPr) para fomentar en los estudiantes el entendimiento de la relación entre el conocimiento científico y el desarrollo tecnológico, así como sus implicaciones sociales. De igual forma, integró los videojuegos para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje para promover el entendimiento de la relación entre Ciencia, Tecnología y Sociedad (CTS). Para lograr los objetivos de este estudio se utilizó una metodología cualitativa y se adoptó el diseño de investigación en acción de Stringer (2014). Como parte del proceso de recopilación de datos se utilizaron como técnicas grupos focales, entrevista, análisis de documentos y observaciones participativas. La unidad desarrollada implementó en un curso de ciencias ambientales del nivel secundario bajo el tema de la Sustentabilidad y participaron 18 estudiantes y un docente. Luego de analizar los datos se concluye que el proceso de implementación de la unidad curricular representó una oportunidad para ofrecer una experiencia educativa sobre situación social real. Los hallazgos del estudio evidenciaron que el modelo ABPr fomentó entre los estudiantes el entendimiento, tanto del contenido académico como de la relación entre CTS. Asimismo, el modelo, mediante el proceso de investigación que promueve, facilitó que los estudiantes alcanzaran una mejor comprensión de cómo opera la ciencia y se afecta por asuntos sociales. Finalmente, los videojuegos, como herramienta tecnológica facilitaron el proceso de enseñanza-aprendizaje en el aula"--pages iv-v.

Metodologías y tecnologías de la información en la educación

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Author :
Release : 2018-08-03
Genre : Computers
Kind : eBook
Book Rating : 597/5 ( reviews)

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Book Synopsis Metodologías y tecnologías de la información en la educación by : Vicente Fray Romero Castro

Download or read book Metodologías y tecnologías de la información en la educación written by Vicente Fray Romero Castro. This book was released on 2018-08-03. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt:

Perspectivas actuales sobre tecnología digital y educación

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Author :
Release : 2024-06-03
Genre : Computers
Kind : eBook
Book Rating : 758/5 ( reviews)

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Book Synopsis Perspectivas actuales sobre tecnología digital y educación by : Perla del Refugio Escamilla Martínez

Download or read book Perspectivas actuales sobre tecnología digital y educación written by Perla del Refugio Escamilla Martínez. This book was released on 2024-06-03. Available in PDF, EPUB and Kindle. Book excerpt: La propuesta principal de Perla del Refugio Escamilla Martínez, a lo largo de sus publicaciones, es el modelo Blended Learning, cuyos principios son el aprovechamiento, tanto de los recursos presenciales como no presenciales. En su análisis, manifiesta que, para crear entornos híbridos de aprendizaje, es importante la incorporación de estrategias didácticas orientadas a los estilos de aprendizaje de los estudiantes, ya que estos intervienen de forma activa en el proceso de enseñanza. Además, las estrategias didácticas o modelos utilizados deberían permitir a los estudiantes desarrollar competencias transversales como el trabajo colaborativo, el aprendizaje autónomo y las competencias para saber ser y saber hacer. Aunado al modelo Blended Learning, la autora sugiere incorporar metodologías activas de aprendizaje, como el aula invertida, el aprendizaje – servicio, y el aprendizaje basado en proyectos, incluyendo las TIC, lo que coadyuva a la participación activa del estudiante, convirtiéndolo en el protagonista de su proceso de aprendizaje.

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